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协同算法OT算法

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协同编辑需要考虑下面几个问题:

1、怎样协同,在哪里协同(本地还是服务端)

2、OP 怎么发,不可能每次把全部的 value 发送到服务端?——刚开始假设全部发送到服务端

3、富文本以什么数据结构存储,DIFF 算法需要转换成树节点

4、冲突怎么处理?

对于在线协同文档,假设 A 和 B 在同时编辑同一个内容,我们处理冲突的方式有:

4.1 加锁。用户 A 在编辑时,就锁住文档,只能 A 进行更新。用户 B 就不能编辑,或编辑后提交修改被服务器丢弃;加锁体验太差,一个人在编辑时其他人就要干等着。

4.2 覆盖。谁最后修改,就全量使用他的修改,更早一些的其他人的修改会被丢弃。 覆盖则是导致用户的修改来回彼此覆盖,辛苦编辑的内容突然被别人覆盖掉了心情低落。

4.3 用户自行处理冲突。就像 git merge 导致的冲突一样,会提示哪个地方被同时修改了,让合并者手动选择使用哪一个修改;自行处理冲突则需要额外的操作步骤和成本,实时性很差,不适合高频同时修改的场景。

4.4使用一致性算法。比如我们要介绍的 OT 算法,可以让用户编辑进行算法处理进行调整,在多个客户端生成一致的修改结果。一致性算法是最好的选择,对用户最友好,不过带来了实现的复杂。

服务器端有冲突时,可以加个锁(例如腾讯文档中的表格,某个用户编辑某个单元格,那么其他人不能编辑,这样就避免冲突)如果多人协同,某个 OP 因为冲突没有合并到主分支,那么可以返回这个用户,由于冲突,当前结果未保存,建议刷新界面。

协同编辑主要的算法是 OT,简介如下:

OT 算法全名叫 Operation Transformation,你看从名字就对应了上面我说的转变算法。

假如我们把 A 提交的行为叫做 A,B 提交的行为叫做 B,现在后台就是一个简单的转发功能,告诉 A 的是 B,告诉 B 的是 A,然后就出现问题了

正确:所以后台是把每个人提交的行为转变一下再告诉别人,其实这个技术就是 OT 算法(在第三个节点还是第三个节点插入新的节点)。

也就是说你输入两个先后执行的行为,它会告诉你两个转换过后的行为,然后把 A'行为告诉 B,把 B'行为告诉 A,这样大家再应用就相安无事了。

参考腾讯前端团队的文档:转载自AlloyTeam:http://www.alloyteam.com/2019/07/13659/,原文如下:


相信大家或多或少都有使用过在线文档,国内的像我们在做的腾讯文档还有其他家的很多类似产品。今天主要为大家揭开在线协作的神秘面纱,那就是 OT 算法。

1 背景

在线文档,抽象一下,这些产品的模式都是富文本编辑器+后台,富文本编辑器产生内容,展示内容,然后后台负责保存。 富文本编辑器现在业界已经有很多成熟的产品,像 codeMirror,这一块本身也是很复杂的一块,也不是咱们这次关注的重点方向。 不知道大家平常在用这些产品的时候有没有思考过一个问题,在线文档编辑的时候产生冲突怎么办?

2 举个栗子

举个很简单的例子,现在大家的文本都是 ‘aaab’,A 用户在第 3 个字符行后面插入了一个 ‘c’,B 用户在第 3 个字符行后面插入了一个 ‘d’,这个时候 A 这边看到的是 ‘aaacb’,B 这边看到的是 ‘aaadb’, 我们假设 A 用户先提交了数据,那其实最后预期的数据其实应该是 ‘aaacdb’,这样就最大的保存了每个人的输入。 那我们现在来看看正常情况下这里会发生什么: A 用户:

A 本地已经是 ‘aaacb’ 了,过一会儿,后台告诉它 B 也编辑了,编辑的行为就是**第 3 个字符行后面插入了一个 ‘d’**,那 A 这边执行了这个行为,最终变成了 ‘aaadcb’

B 用户:

B 本地已经是 ‘aaadb’ 了,过一会儿,后台告诉它 A 也编辑了,编辑的行为就是**第 3 个字符行后面插入了一个 ‘c’**,那 B 这边执行了这个行为,最终变成了 ‘aaacdb’

从上面的模拟过程可以看到,A 用户最后的结果其实是不正确的,但是 B 是正确的。

这里先解释一下大家可能会疑惑的地方:为什么 B 是过一会儿后台告诉它 A 编辑了,不是说 A 先提交了数据吗? 其实这里针对的是冲突场景,这里如果 B 在提交之前,已经收到后台告诉它 A 编辑了,那其实就是顺序编辑了,也就不是冲突了。所以这里指的是 A,B 几乎同时提交,但是 A 到达后台还是快一点的,也就是 A,B 在编辑的时候是不知道彼此的存在的。

真实的冲突场景其实不是这种简单的时序问题,这里我后面再介绍。

3 尝试解决

这里可能有一些聪明的小伙伴有了一些想法。

解决方案一:丢了丢了

这可能是最简单粗暴的方法了,我发现有冲突,就告诉用户,主子,咱这里有冲突了,臣妾解决不了啊。但是显然这会经常出现,然后主子就把你打入冷宫了。

解决方案二:锁

有些小伙伴想到,上面出现问题,还不是因为大家编辑了都立即应用了,我们编辑后不立即应用不就好了,而且历史告诉我们,有冲突加锁应该可以解决。那我们看看假如不立即应用,咱有没有什么处理办法: A 用户:

A 本地已经是 ‘aaab’ 了,A 编辑了,但是不应用,先发后台

B 用户:

B 本地已经是 ‘aaab’ 了,B 编辑了,但是不应用,先发后台

后台:

后台先收到 A 请求,然后加了一个锁,然后收到了 B 请求,这时侯应该是加锁的状态,所以接受了 A,拒绝了 B

A 用户:

A 用户收到了后台的回复,告诉它你的提交我接收了

B 用户:

B 用户收到了后台的回复,告诉它你的提交被我拒绝了,因为冲突了

这样虽然能继续下去,但是好像还是不太行的亚子啊,B 的提交还是丢了,所以好像和第一种简单粗暴的方法没啥区别

4 OT 算法

顺其自然的,这个时候你会看到 OT 算法驾着七彩祥云来救你了~ 其实回到上面的例子,本质问题还是因为后台通知大家的 B 的编辑行为看起来不太对。现在后台通知大家的是:

B 的编辑的行为就是**第 3 个字符行后面插入了一个 ‘d’**

但是在 A 已经接受的情况下,正确的通知应该是:

B 的编辑的行为就是**第 4 个字符行后面插入了一个 ‘d’**

假如我们把 A 提交的行为叫做 A,B 提交的行为叫做 B,现在后台就是一个简单的转发功能,告诉 A 的是 B,告诉 B 的是 A,然后就出现问题了。所以后台应该更聪明一点,它应该学会一个招术,那就是把每个人提交的行为转变一下再告诉别人,其实这个技术就是 OT 算法。

OT 算法全名叫 Operation Transformation,你看从名字就对应了上面我说的转变算法。 假设我们的 OT 算法的转换功能叫 transform,那 transform(A,B)= A',B'。 也就是说你输入两个先后执行的行为,它会告诉你两个转换过后的行为,然后把 A'行为告诉 B,把 B'行为告诉 A,这样大家再应用就相安无事了。 img 上面的图是 OT 的经典菱形图,也就是说 A 会变成 A'在 B 这边执行,B 会变成 B'在 A 这边执行。 这里实际抽象一下,用户永远就只有两个人,一个是自己,一个是服务端,只是服务端的操作可能来自很多人,如果不这样抽象,那一个个进行冲突处理可能会让你觉得无法理解。 那我们现在再来看看后台有了 OT 这个能力之后会发生什么:

A 用户:

A 本地已经是 ‘aaacb’ 了,过一会儿,后台告诉它 B 也编辑了,编辑的行为就是**第 4 个字符行后面插入了一个 ‘d’**,那 A 这边执行了这个行为,最终变成了 ‘aaacdb’

B 用户:

B 本地已经是 ‘aaadb’ 了,过一会儿,后台告诉它 A 也编辑了,编辑的行为就是**第 3 个字符行后面插入了一个 ‘c’**,那 B 这边执行了这个行为,最终变成了 ‘aaacdb’

现在 A、B 就一致了!

5 OT 算法的实现

现在 OT 算法对我们来说就是一个黑盒,我们知道给一定的输入,它会有正确的输出,但是它是如何做到的呢? 在介绍它的实现之前,我们需要抽象一下我们的操作行为,在之前我们的描述都是

第 3 个字符行后面插入了一个 ‘d’

这里怎么转换成程序识别或者能用代码表达的呢?其实这也是 OT 的关键。 这里我直接揭晓答案: 所有对文本的操作都可以抽象成三个原子行为:

R = Retain,保持操作 I = Insert,插入操作 D = Delete,删除操作

那之前的行为

第 3 个字符行后面插入了一个 ‘d’

就会变成

R(3), I('d')

也就是保持三个字符后插入 1 个 ‘d’,其实应该也很好理解,这里的操作就像操作数组一样,不管干什么,第一步你得先找到操作的下标。 有了这三个原子以后,我们就可以看到:

A = R(3),I('c') B = R(3), I('d')

一切准备就绪,我们可以开始看 OT 了,这里 OT 算法现在已经很成熟了,这里我以一个 github 上的 repo 为例:ot.js 我们可以看看它的核心代码 (有删减,理解起来可能会比较复杂,感兴趣的可以深入思考一下):

// Transform takes two operations A and B that happened concurrently and
// produces two operations A' and B' (in an array) such that
// `apply(apply(S, A), B') = apply(apply(S, B), A')`. This function is the heart of OT.
// 上面这个公式就是OT的核心,它产生了A',B',同时保证执行结果一致,S就是我们开始的状态,可以把这个和菱形图对应起来
// 整体执行流程有点像合并排序的过程。两个下标指针分别往前走

TextOperation.transform = function (operation1, operation2) {
  // operation1, operation2就是我们的A,B

  var operation1prime = new TextOperation(); // 就是A'
  var operation2prime = new TextOperation(); // 就是B'
  var ops1 = operation1.ops, ops2 = operation2.ops;
  var i1 = 0, i2 = 0;
  var op1 = ops1[i1++], op2 = ops2[i2++];
  while (true) {
    // At every iteration of the loop, the imaginary cursor that both
    // operation1 and operation2 have that operates on the input string must
    // have the same position in the input string.
    // 其实这里就是说transform的核心是保证两者的下标一致,这样操作的才是同一个位置的数据
    // ...
    // next two cases: one or both ops are insert ops
    // => insert the string in the corresponding prime operation, skip it in
    // the other one. If both op1 and op2 are insert ops, prefer op1.
    // 如果A是插入操作,A'一定也是插入,但是B'就不一样了,因为A是插入,不管你B是啥,你先等等,所以retain一下,保证下标一致
    // 这里实际上有三种情况,A是插入,B可能是R,I,D
    if (isInsert(op1)) {
      operation1prime.insert(op1);
      operation2prime.retain(op1.length);
      op1 = ops1[i1++];
      continue;
    }
    // 如果B也是插入,那B’就是插入,但是你的A'也得retain一下,保证下标一致
    // 这里可能有两者情况,A可能是R,D
    // 实例化思考一下,A [R(3),I('a')],B [I('b')],那对于A'来说就应该是[R(4),I('a')]
    if (isInsert(op2)) {
      operation1prime.retain(op2.length);
      operation2prime.insert(op2);
      op2 = ops2[i2++];
      continue;
    }
    // ...
    var minl;
    if (isRetain(op1) && isRetain(op2)) {
      // R和R处理
    } else if (isDelete(op1) && isDelete(op2)) {
      //D和D处理
    } else if (isDelete(op1) && isRetain(op2)) {
      // D和R处理
    } else if (isRetain(op1) && isDelete(op2)) {
      //R和D处理
    }
  }
  return [operation1prime, operation2prime];
};

这里就是 OT 的 transform 实现,本质上就是把用户的原子操作数组拿到以后,然后做 transform 操作,这里我只选了一小段来大概解析下,具体的可以看注释,其实原本的注释已经很全了。 其实上面那段代码,因为我们的原子操作只有三种,根据排列组合,最多只会有 9 种情况,只是上面把很多情况合并了,你要是不理解,也可以拆开,帮助理解。 其实上面的文件还有 compose,invert 等方法,但是其实 transform 才是我们理解的核心,其他方法大家感兴趣可以看看注释和下面贴的一些关于 OT 更详细介绍的文章。

6 OT 算法的时序

简单的 OT 大家只要理解了,好像也并不是很难,但是其实真实情况下 OT 会比想象的还要复杂,因为之前说的菱形会无限拓展。 img 简单理解一下,就是 A 本地产生了两次编辑,B 产生了一次。这里就必须要和大家解释一下之前遗留的时序问题了,不然可能无法理解。

之前说的时序都是指时间先后顺序,冲突也是指同时产生编辑。但是其实这里的同时不是时间上的同时,而是版本上的同时。 也就是说我们需要用一个东西表示每一个版本,类似 git 的每次提交,每次提交到服务端的时候就要告诉后端,我的修改是基于哪个版本的修改。 最简单的标志位就是递增的数字。那基于版本的冲突,可以简单理解为我们都是基于 100 版本的提交,那就是冲突了,也许我们并不是同时,谁先到后台决定了谁先被接受而已。这里最夸张的就是离线编辑,可能正常版本已经到了 1000 了,某个用户因为离线了,本地的版本一直停留在 100,提交上来的版本是基于 100 的。

那有了时序的概念,我们再看上面这个菱形,它可以理解成 A 和 B 都基于 100 提交了数据,但是在 A 的提交还没被后台确认的时候,A 又编辑了,但是因为上一次提交没被确认,所以这次不会发到后台,这时服务器告诉它 B 基于 100 做了提交。

这种情况下如何处理,就有点类似于 OT 落地到实践当中,你怎么实现了,上面提到的 github 的那个 repo 的实现其实非常巧妙,你看完注释应该就能全部理解,这里给出代码链接

精华就在于它把本地分成了几个状态:

Synchronized 没有正在提交并且等待回包的 operation AwaitingConfirm 有一个 operation 提交了但是等后台确认,本地没有编辑数据 AwaitingWithBuffer 有一个 operation 提交了但是等后台确认,本地有编辑数据

剩下的就是在这三种状态下,收到了本地和服务端的数据,分别应该怎么处理

结语

其实 OT 对应的只是一种思想,具体怎么实现是根据具体情况来区分的,比如我们现在讨论的就是文本的 OT,那有可能图的 OT、表格的 OT 又是其他的实现。OT 的核心就是 transform,而 transform 的核心就在于你怎么找到这样的原子操作了,然后原子操作的复杂度决定了 transform 实现的复杂度。

上面这个 repo 只是帮你实现了文本的协同处理,其实对于在线文档来说,还有样式的冲突处理,感兴趣的可以自己搜索相关资料了解一下,建议精读一下 ot.js 这个库。

最后如果读完这篇文章你对在线协作有了一定的认知,那这篇文章的使命也就达到了,最后如果有写的不正确的地方,欢迎斧正~

参考资料

另一个简单的小案例

从起始版本 T 开始,它接受了两个 并发操作 A 和 B。我们使用 trasform 方法生成 A’ 和 B’。我们有:

S + A + B' = T
S + B + A' = T

这样,从 S 得到相同的 T,保证了一致性。

const s = '12'; // 原始文案(版本 1)

// 在位置 3 插入 'A'
const oA = new TextOperation().retain(2).insert('A');

// 上述操作后得到结果 '12A'(版本 2)
const t1 = oA.apply(s);

// 收到 oB 操作:在位置 2 插入 'B'
const oB = new TextOperation().retain(2).insert('B');

// transform 拿到修正后的 [oA', oB'] 这是核心算法
// 我们这里只需要 oB',它被修正为在位置 3 插入 'B'
const [oAp, oBp] = TextOperation.transform(oA, oB);

// 应用 oB',结果为:12AB (版本 3)
const t2 = oBp.apply(t1);

// 另一个人执行 oAp 得到相同的 T 结果,协同算法满足结果

当然,如果数据结构是树,图等复杂的操作,不同原子操作需要不同的 transform 函数实现,以及考虑时序多个 ops 的合并。


Last update: November 9, 2024