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2022 年新技术汇总 by 字节跳动

统计信息:字数 66617 阅读134分钟

1、github star 快速增长项目简介

1.1 Javascript 新运行环境 Bun

Bun 是 JS 的运行环境,比 nodejs 运行更快,性能更好,功能和 nodejs 原生环境类似,也有 path fs 等基础模块(npm jsx bundle SQlite http websocket)。

Bun 是类似 Node 、Deno 的 JavaScript 运行时。Bun 试图让解释器本身更快。它是用 Zig 编写的,并且使用 Apple 的 JavaScriptCore,类似于 Node 使用 V8 的方式。Zig 是一种新兴的低级语言,出现在 C++ 占主导地位的领域。这是一种手动管理内存的语言,性能更好。

Bun 虽然现在还不能接入生产(缺乏 Windows 支持),但是潜力很大。

代码链接:https://github.com/oven-sh/bun

官方链接:https://bun.sh/

1.2 桌面端应用开发 Tauri

Tauri使用web前端构建更小、更快、更安全的桌面应用程序,目前支持开发 Mac Linux Windows 的应用程序(未来支持 Android 和 IOS)。如果你要试试跨端技术, Tauri 是个不错的选择, 这是一个由 Rust 编写的项目,利用 Web 技术创建跨平台的桌面应用程序。

官方链接:https://tauri.app/

代码链接:https://github.com/tauri-apps/tauri

1.3 前端框架 React

2022 年前端生态圈的丰富度依旧保持 React > Vue > Angular,国内外 React 市场份额和就业需求还是很高。

具体使用参考 https://michael18811380328.github.io/frontend/site/react/Create-React-App/ 系列

1.4 服务端渲染框架 Next.js

最新版本 Next.js 13, 利用了 React 17 推出的 React Server Components 服务端组件。具体使用可以参考文章

https://juejin.cn/post/6844903666906824718

https://juejin.cn/post/6844903678139170830

1.5 构建工具 Vite

构建速度快是它的核心, 它主要解决的核心痛点就是\项目启动缓慢, 作为下一代前端开发与构建工具,极速的服务启动将带来最佳的开发体验。

我对比过 webpack 和 vite 构建的项目,webpack 项目启动可能超过5分钟,vite 通常在1分钟内可以启动,可能各种插件和 loader 没有那么多,没有那么完善。入门的小项目优先使用 vite 构建。通常使用 vite vue ts pinia 等框架组合使用。具体使用参考文章

https://juejin.cn/post/7036745610954801166

https://juejin.cn/post/7079785777692934174

二、新 Web 框架 Svelte

官方链接:https://svelte.dev/

代码链接:https://github.com/sveltejs/svelte

React 和 VUE 都是状态驱动更新,代码量比较大,在网络条件较差的情况下,打开网页速度较慢。Svelte 是打开速度较快的框架。Svelte 让开发者以少量的代码,产生最轻量的响应式应用,并且在运行期间产生最小的性能开销。

原理上,Svelte 与 React 和 Vue 两者有一点不同:它不依托 Virtual DOM 技术来实现响应式更新,取而代之,直接利用自定义的语法规则,来实现响应式数据的分析、绑定以及响应式过程代码的实现,大部分场景下,最终编译生成的产物大小,可以做到和原生实现媲美,且性能不逊色于 Vue 和 React。

2.1 状态管理和更新机制

Svelte 是一个模版编译器,一个模版文件分为 Script 、CSS 、HTML 三个部分用以描述一个组件:demo (https://codesandbox.io/s/frosty-worker-o66p2f?file=/App.svelte), HTML 部分采用 Mustache 模版引擎的语法动态地描述 DOM 树。Script 分为 Module Script 和 Instance Script ,分别用于外部库的引入和组件状态的维护。编译器工作流程大概分为四个步骤:生成 AST 、封装 Component(收集上下文数据)、渲染 Component(拼装代码)、生成最终代码(链接 runtime 库)。

Svelte 通过 AST 的方式对代码进行静态分析,可以实现数据和视图的绑定,还可以根据上下文和配置文件,实现剪枝和依赖的按需引入,尽最大的努力优化产物大小和性能。Svelte 为了避免不必要的 DOM 操作,为产物实现了一套原理十分简单的基于 Dirty Mask 以及守卫判断的 DOM 更新机制,实现了细粒度的更新。

Virtual DOM 类的技术,则是在运行期间实现数据和视图的绑定,当组件递归式地执行渲染时,组件内部的状态便被动态地注册,当组件更新状态时,运行时将调用用户定义的渲染函数,重新计算 Virtual DOM ,并利用 DOM Diff 算法来决定哪些 DOM 需要更新,用户如果想优化 Virtual DOM 的计算流程,避免不必要的计算,则需要自行调用运行时提供的函数来实现剪枝操作。

2.2 SSR渲染

Svelte 天生自带了 SSR 渲染的能力,用户如果有相关需求,便可通过简单的配置实现 SSR 产物的生成;Vue 如果要生成 SSR 产物则需要借助 Nuxt 、Quasar 等专门的呈现框架库的支持,React 与之对应的库则是 Next 、Remix 等。

2.3 跨平台

React 、 Vue 、 Svelte 都具有良好的跨平台能力。由于 Virtual DOM 把渲染过程高度抽象化,Virtual DOM 不单单可以描述浏览器的 DOM 结构,还可以适配其他如 Android Layout 等渲染目标,抹平了浏览器应用和客户端应用的差异。

2.4 产物大小

Svelte 最大的卖点之一便是其小而精的产物体积。Svelte 由于可以根据源代码上下文只编译出对功能实现有用的代码,并且对 Runtime 包的依赖做按需引入,另外其 Runtime 包的实现十分原子化和扁平化,编译器很容易对产物做剪枝处理,在这些机制的共同作用下保证了 Svelte 以最低的空间成本实现最终产物。

不过由于需要实现组件的状态和生命周期管理等功能,单个组件的源码-产物大小转换放大倍数可不小,和 React 这种可以以一个函数直接描述一个组件的形式相比,Svelte 产物体积随源码体积增长的斜率要比 React 大。

当源码大概达到120 KB 规模时, Svelte 相较于 React 将不存在产物体积优势。 不过这种规模的项目在现实世界中很难达到,对于使用者来说,完全可以认为 Svelte 是一个轻量级的框架。

2.5 性能

Svelte 的响应式更新机制较为简单,它会使用状态更新的 update 函数,这个函数内部只做了两件事:比较并更新 component 上下文信息、标记脏数据掩码(make_dirty) 。

Svelte 的这套响应式更新机制远没有 React 和 Vue 的调度更新复杂,实现的更新粒度也十分细,不过在某些场景下这种机制存在弊端。

由于是基于静态代码分析, Svelte 难以从视图中收集到十分详细的订阅信息,这导致了 Svelte 对于对象引用的赋值操作可能会存在无用更新:

在这个 demo (https://codesandbox.io/s/lingering-resonance-rjz5gh?file=/App.svelte) 中,虽然对于 person 状态视图中只订阅了其 name 引用,但是对于另一个引用 age 的修改操作,仍然会触发更新操作的执行。

这种情况在 Vue 的实现中并不会发生,Vue 状态的依赖是在运行时收集,因此可以实现在状态修改时更精准地判断视图是否需要执行更新操作,从这个 demo (https://codesandbox.io/s/musing-dhawan-k8n2wn?file=/src/App.vue) 中我们可以得到验证。

Svelte 的性能表现和 Vue 、React 等框架相比究竟如何,我们可以通过一个项目来有更直观的认知(https://github.com/krausest/js-framework-benchmark

这个项目对大量的前端框架实现了表格数据的增加、删除、换位等操作,并通过无头浏览器测试各种操作的性能,我们可以通过跑分结果大概了解各种框架数据更新操作的性能,这里筛选了原生、Vue 、Svelte 、React 的结果。

从结果来看,Svelte 的性能与 Vue 不相上下,它们都比较接近原生实现的性能,并且大部分操作性能都优于 React 。不过,实际上在很多情况下,一个系统整体的性能并不取决于选择的框架,而是取决于开发者功能实现是否合理,Svelte 在很大程度上已经帮助其使用者完成一部分优化工作,这可以说是它的魅力所在。

TODO

三、呈现框架(Rendering Frameworks)

作为一名优秀的前端工程师,当你做好了技术选型并确定了某个 Web 框架准备施展拳脚时,会发现要从头构建一个完整的 Web 应用程序还需要考虑许多重要的细节。

  • 使用打包构建工具(例如 Webpack、Rollup)打包代码。配置 css 预处理器、并使用 Babel 等编译器进行代码转换
  • 应用的路由设计
  • 针对生产环境进行优化,例如代码拆分
  • 提高页面性能和 SEO,考虑服务端渲染 (SSR)

Web 框架如 React、Vue 为开发者提供了官方的脚手架,让我们无需深入学习配置构建工具的情况下就可以快速创建一个 Web 应用,使我们专注于编码,不用操心构建工具。

通过脚手架创建的项目可以解决部分工程化的问题,然而脚手架不是万能的。当我们想搭建一个 SSR Web 站点就需要用到更高阶的框架能力、更高级的构建配置、更复杂的项目部署。

呈现框架为开发者提供了更多便利

① Next.js

Next.js 是一个灵活的 React 框架。 它每周有超过 300 多万次 npm 下载和 9 万多个 GitHub Star,足以说明了它是构建 Web 最流行的框架之一。2022 年10月 发布了 Next.js 13 ,带来了一个全新的版本:

  • 引入了全新的构建工具
  • 改进路由和布局体验:更简单、更快、更少的客户端 JS

Webpack 已被下载超过 30 亿次,它已然成为构建 Web 不可或缺的一部分。然而它也已经达到了使用基于 JavaScript 的工具可能达到的最大性能的极限。 所以 Next.js 另辟蹊径,选择了 Turbopack,它的架构吸取了 Turborepo 和 Google 的 Bazel 等工具的经验教训,这两个工具都专注于使用缓存来避免重复执行相同的工作。

  • 函数级缓存: 通过缓存函数调用的结果而不是重做以前完成的工作将节省大量时间。
  • 按需编译: 如果浏览器请求 HTML,将只编译 HTML——而不是 HTML 引用的任何内容。

Next.js 13 也引入了一个新的基于文件系统的路由器,该路由器构建在 React Server Components 之上,支持布局、嵌套路由、加载状态、错误处理等。

React Server Components

RSC 出现的背景

主要原因是因为大量的 React 组件依赖数据请求之后才能做渲染。如果是这样,那么每个组件自己去请求数据的话会出现子组件要等父组件数据请求完成,到渲染子组件的时候才会开始去请求子组件的数据,也就是官方所谓的 WaterFall 数据请求队列的问题。而将数据请求放在一起又非常不便于维护,出现了一个两难的问题。

RSC 是如何解决组件依赖数据渲染的问题?

既然组件是依赖数据做渲染的,那为什么接口不直接返回渲染后的组件呢?所以他们提出了 Server Components 的解决方案。方案的大体是将 React 组件拆分成 Server 组件(.server.tsx)和 Client 组件(.client.tsx)两种类型。 其中 Server 组件会在服务端直接渲染并返回。

与 SSR 的区别是什么?

  • SSR 是在服务端拼接好 HTML,返回给客户端;而 RSC 是在客户端渲染的,服务端输出的是 chunks
  • SSR 的请求响应是 HTML,是无状态的;而 RSC 在渲染的时候,不影响 Client Components 的状态

SSR 和 RSC 可以结合使用,SSR 目前大部分被用在首屏加载的场景,之后的页面交互可以选择用 RSC

RSC 有哪些优势?

  • 在服务端获取数据通常更紧密,比在浏览器中请求速度更快
  • Zero-Bundle-Size:RSC 不会打包到端的 bundle 中,依赖的 npm 包也不会,减少了发送到 客户端 的 JavaScript 数量
  • 使用大型库时 RSC 开销更小,举例:项目中使用 Markdown 转换 HTML 的 npm 包,在服务端不需要反复下载安装,而在浏览器中的每次请求都需要获取。

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大家可以通过 React 官方的演讲和实例 (https://reactjs.org/blog/2020/12/21/data-fetching-with-react-server-components.html) 来了解 RSC 的更多内容。React Server Components 仍在研发中, 如果自己在项目使用 RSC 的成本还是很大的,所以推荐在 Next.js 中使用 RSC ,这样会轻松很多。

同时,如果使用 Next.js 中的 RSC 和 嵌套布局 (https://beta.nextjs.org/docs/routing/pages-and-layouts) 可以立即呈现页面中不需要特定数据的部分,并显示正在获取数据的页面部分的加载状态 (https://beta.nextjs.org/docs/routing/loading-ui) 使用这种方法,用户不必等待整个页面加载完毕就可以开始与之交互。

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也可以与 React Suspense (https://beta.reactjs.org/apis/react/Suspense) 结合使用,可以获得以下优势:

  • Streaming Server Rendering - 从服务器到客户端逐步渲染 HTML。
  • Selective Hydration - React 根据用户交互优先考虑哪些组件首先进行交互。

② Nuxt.js

Nuxt.js (https://nuxt.com/) 是一个构建于 Vue 生态系统之上的呈现框架,它为编写 Vue SSR 应用提供了丝滑的开发体验。

2022年11月,官方发布了 Nuxt 3.0 稳定版,Nuxt 3 是基于Vite (https://vitejs.dev/) Vue3 (https://vuejs.org/) 和 Nitro (https://nitro.unjs.io/) 的重写版本,具有一流的 Typescript 支持。

开发者可以基于它初始化新项目的基础结构代码,或者在已有 Node.js 项目中使用 Nuxt.js。

③ 对比

Next.js、Nuxt.js 这两个框架的重心都在 Web 部分,对 UI 呈现部分的代码组织方式、服务器端渲染功能等提供了完善的支持,让开发者开箱即用。

  • 在路由结构设计上,两者都采用了文件结构即路由的设计方式。

    • 默认以 pages 文件夹为入口,生成对应的路由结构,文件夹内的所有文件都会被当做路由入口文件,支持多层级,会根据层级生成路由地址。
  • 两者都支持动态路由访问,命名规则不同:

    • Next.js 中括号命名 /pages/foo/[id].js -> /pages/foo/123
  • Nuxt.js 下划线命名 /pages/foo/_id.js -> /pages/foo/123

  • 两者都内建提供了 link 类型组件(LinkNuxtLink)当路由跳转时,组件会检测链接是否命中路由,命中组件出现后会触发对应路由的 js 资源的加载。(前端路由跳转,不会重新加载页面)

  • 两者都提供了数据预取的方法

    • asyncData:组件可导出 asyncData 方法,返回值会和页面路由组件的 data 合并,用于后续渲染,只在页面路由组件可用。
  • fetch:在 2.12.x 中增加,利用了 Vue SSR 的 serverPrefetch,在每个组件都可用,且会在服务器端和客户端同时被调用。
  • 渲染过程的最后,页面数据与页面信息写在 window.NUXT 中,同样会在客户端被读取。
  • 渲染过程的最后,会生成页面数据与页面构建信息,这些内容会写在 <script id="__NEXT_DATA__"/> 中渲染到客户端,并被在客户端读取
  • Next.js 可以在页面路由文件中导出 getServerSideProps 方法,会使用此函数返回的值来渲染页面,返回值会作为 props 传给页面路由组件;
  • Nuxt.js 数据预取方法有两个,分别是 asyncData、fetch

  • 两者都支持静态页面生成 SSG,生成静态的 HTML 文件对于访问速度提升和做 CDN 优化很有帮助

没有最好的框架,只有最合适的框架。 本质上 Next.js 是一个 React 框架,另一方面 Nuxt.js 是一个 Vue 框架,两者的目标都是来简化开发成本和提高开发体验的。

四、测试工具

Jest 和 Cypress 都是使用 Javascript 进行编写测试用例的老牌工具,也都有完整的文档和生态对各种测试情景进行支持,对于前端同学来说学习成本较低。同时,这两个工具也都支持 CI/CD 集成,在提交代码合并请求的时候可以自动运行测试用例,简化回归测试流程。

相较于2022年,Cypress 和 Jest 新增 Star 数较 2021年都有所下降,尤其是 Jest,从21年的第5名下降到了第7名。而微软团队开发维护的 Playwright 的新增 Star 数连续三年遥遥领先,总 Star 数也在22年首次超过了 Jest 和 Cypress,达到了46.3k。其优势在于多浏览器和多语言的支持。不过因为 Playwright 相较于其他测试框架还比较新,生态支持还不如其他的老牌测试框架。

当然测试是确保程序正确运行的保障,不是为了单纯提高测试覆盖率而写的,毕竟写测试也是要占用开发人力的。至于在工作当中如何设计实用的测试用例,把握好测试覆盖的粒度,就是一门更加深入的学问了。

① 单元测试:Jest

Jest 是基于 React 的应用程序的首选测试框架。 由 Meta 定期维护。除了 React,它还支持 Angular,VueJS,NodeJS 和其他基于 Babel 的项目。

在 2022 年4月发布的 Jest 28中,增加了 --shard 命令条选项,可以把测试分片,并在不同的机器上运行。在测试条目很多的情况下,大大降低了跑测试所需要的时间。与此同时,这次更新还解决了 Jest 最大的一个兼容性问题,完全支持了 package.json exports 。这次更新还完成了对 Node.js globals 的支持,以后就不需要手动复制全局变量到测试中了。

② E2E测试:Cypress

Cypress 是一个使用 Javascript 编写,可在浏览器或 CI / CD 集成中进行运行的工具。 有丰富灵活的 API 和插件对各种场景的测试用例进行支持。Cypress 在进行 E2E 测试时,会打开 Chrome 浏览器,然后根据测试代码对页面进行操作,就像一个正常的用户在操作页面一样。

Cypress 12 于 2022 年 12 月发布,其中最重量级的新功能就是对跨源的支持。 现如今,大部分网页都是用第三方授权系统的方式进行登录验证。之前,Cypress 只能对使用程序化授权验证的方式进行登录测试,却不能完全模拟用户使用时的操作。现在,我们可以通过 cy.session() 存储用户授权后的 session 信息 (如 cookies,storage 等),并在之后的测试中随时调取。这也降低了测试用例运行的时间,因为不需要每个测试单独运行一次授权登录流程。

五、打包工具

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数据来源 npmtrends

(https://npmtrends.com/esbuild-vs-grunt-vs-gulp-vs-parcel-vs-rollup-vs-turbo-vs-vite-vs-webpack)

从上图可以看出,目前前端世界主流的前 3 名模块打包器仍然是 Webpack 、 Rollup 和 Esbuild 。

① Webpack

本质上,Webpack 是一个用于现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包工具。当 Webpack 处理应用程序时,它会在内部从一个或多个入口点构建一个 依赖图(dependency graph) ,然后将你项目中所需的每一个模块组合成一个或多个 bundles,它们均为静态资源,用于展示你的内容。

② Esbuild

Esbuild 是一个用 Go 编写的模块打包工具。因为它大量利用了 Go 中并行的特性,所以 Esbuild 非常快。

  • Esbuild 内部的算法经过精心设计,在可能的情况下它将饱和使用所有可用的 CPU 内核
  • Esbuild 中的所有功能在开始编写时就充分考虑了性能

③ Rollup

Rollup 是一个 JavaScript 模块打包工具,可以将多个小的代码片段编译为完整的库和应用。与传统的 CommonJS 和 AMD 这一类非标准化的解决方案不同,Rollup 使用的是 ES6 版本 Javascript 中的模块标准。

  • 与 Webpack 相比快速且轻量级
  • 支持 Tree Shaking

④ Parcel

Parcel 是一个众所周知的零配置 Web 应用程序打包器。

  • 默认启用 Tree Shaking
  • 使用 Rust 编写的 Javascript 编译器,以利用并行性并提高性能
  • 支持原生 ES Moduls 和 CommonJS 两种模块标准
  • 自动代码拆分

⑤ Turbopack

Turbopack 建立在 Turbo 之上:Turbo 是一种用于 Rust 的开源增量记忆框架。 Turbo 可以缓存程序中任何函数的结果。当程序被执行多次时,函数不会重新运行,除非它们的输入发生变化。

这种方法使 Turbopack 在计算增量更新方面非常快。这也优化了 Turbopack 使得开发过程中增量更新非常快,确保 dev server 能够快速响应代码变更。

Turbopack 还使用请求级编译方法来只编译请求的代码。如果浏览器请求某些 CSS,则只会编译该 CSS,而不编译引用的 images。采用请求级编译有助于减少请求数量并能够快速编译它们。

目前,Turbopack 比现有打包工具快 10 倍~700 倍。但它目前只可以在 Next.js v13 中使用。未来计划发布独立的 CLI、插件 API,并支持 Svelte 和 Vue 等其他框架。

⑥ Nobundle:Vitejs

Vite 通过在一开始将应用中的模块区分为依赖和源码两类,改进了开发服务的启动时间。

  • 依赖大多为在开发时不会变动的纯 JavaScript。一些较大的依赖(例如有上百个模块的组件库)处理的代价也很高。依赖也通常会存在多种模块化格式(例如 ESM 或者 CommonJS)。Vite 将会使用 esbuild (https://esbuild.github.io/) 预构建依赖(https://cn.vitejs.dev/guide/dep-pre-bundling.html)。
  • 源码通常包含一些并非直接是 JavaScript 的文件,需要转换(例如 JSX,CSS 或者 Vue/Svelte 组件),时常会被编辑。同时并不是所有的源码都需要同时被加载(例如基于路由拆分的代码模块)。Vite 以 原生 ESM (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules) 方式提供源码。这实际上是让浏览器接管了打包程序的部分工作:Vite 只需要在浏览器请求源码时进行转换并按需提供源码。根据情景动态导入代码,即只在当前屏幕上实际使用时才会被处理。

对于生产环境,Vitejs 使用 Rollup 进行打包。

六、编译工具

编译工具(Compiler)可以理解为将一种语言编写的源代码转换为另一种语言的过程。在前端开发过程中,我们经常遇到如下两类编译场景:

  1. 将 TS 转换为 JS;
  2. 将新版本 JS 语法转换为低版本浏览器支持的语法;

盘点当前前端界的编译工具,如下四个占据了大部分市场:

名称 描述 Star 底层语言
Babel (https://babeljs.io/) JS 编译器,用于将新版本 JS 语法转换为向后兼容的 JS 语法。也可以通过插件(https://babeljs.io/docs/en/babel-plugin-transform-typescript)支持 TS 语法编译,但不支持类型检查。 41.8K JS
TSC (https://www.typescriptlang.org/) TS 官方编译器,用于将 TS 编译成 JS。同时也支持旧版本语法转换,但不能自动 polyfill。 87.5K TS
SWC (https://swc.rs/) 新一代 JS 编译器,特点是速度非常快,宣称单核下比 Bable 快 20 倍。支持 TS 编译,但不会做类型检查。 25.5K Rust
esbuild (https://esbuild.github.io/) 一款超级快且融合编译&打包的工具,宣称比现在生态(说的就是你:webpack + babel)快10-100倍。支持 JS/TS,编译 TS 不会做类型检查。 34.3K Go

可以看出,由于 SWC 和 esbuild 的出现,编译工具生态正在进行巨大的转变过程中,底层引入 Rust、Go 等更高效的语言,让编译速度有了几十倍乃至上百倍的提升。SWC 和 esbuild 虽然能高效的编译 TS,但是都不支持类型检查,TS 项目中还需要配置 TSC 来进行额外的类型检查支持,不过 SWC 已经有计划做些事情了。

从下面 Github 的点赞量趋势图中可以看出,新一代的编译工具正在猛追老牌工具,esbuild 和 SWC 在 2020 年之后都获得了大量的关注。

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数据来源 star-history (http://star-history.com)

不过,关注归关注,从使用量来看,却是另一番景色,根据 NPM 包下载量趋势分析来看:

  • Babel 和 TSC 依然占据统治地位;
  • esbuild 逐渐获得了更多的使用,猜测和 2022 年 Vite 的大火有一定关系,Vite 的内置编译工具即为 esbuild;
  • SWC 还是不愠不火,不过最新的 Next.js 的官方内置编译工具已经替换成了 SWC,且背靠 Vercel 这颗大树,相信 SWC 未来会有更好的发展;

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数据来源 npmtrends (https://npmtrends.com/)

如果你准备开发新项目或者升级工程框架,不妨尝试一下 esbuild 和 SWC,毕竟,谁不想要更快一些呢!

① Babel

最早开始出现 JS 编译工具之一,也是目前使用最多的 JS 编译工具。随着 Babel 的出现,前端开发者可以直接编写现代 JS 代码,同时又不失去对旧浏览器的支持。

简单来说,Babel 是一个工具链,主要用于将 ECMAScript 2015+ 版本的代码转换为向后兼容的 JavaScript 语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中。Babel 可以做如下事情:

  • 语法转换,比如 constlet?. 、箭头函数等
  • 最新 ES API 和 ES 实例/静态方法的 Polyfill,如 PromiseArray.prototype.includes 等。这部分主要通过第三方库来 polyfill,如 core-js (https://github.com/zloirock/core-js)
  • 源码转换(codemods)

Babel 官方提供一个 在线编译网站(https://babeljs.io/repl),大家可以使用它便捷的体验 Babel 的编译效果。

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Babel 构建在插件之上,默认情况下,Babel 不做任何处理,需要借助插件来完成语法的解析、转换、输出。

② TSC

TSC(TypeScript Compiler) 是 TS 语言官方的编译器,最初 TS 语言只能使用 TSC 进行编译,随着 Babel 等工具也相继支持编译 TS,你可能有疑问,他们之间有什么区别吗?答案是有的, 相对于 Babel,TSC 有如下 优势:

  • 可以进行类型检查;
  • 可以识别所有的类型并生成 .d.ts 类型文件;

原因在于 Babel 是单个文件编译的,不会解析其他文件的信息,而 TSC 的类型检查需要拿到整个工程的类型信息,需要做类型的引入、多文件 namespace 的合并等。而 Babel 编译 TS 只是去掉类型声明,保留原有 JS 功能。

通过配置 target 也可以让 TSC 编译出低版本浏览器支持的代码,但存在一些 缺点:

  • 对一些新语法缺乏支持,如提案阶段的语法;
  • 对于 ES API 和 ES 实例/静态方法无法解析,需要单独添加 polyfill ;

综上,现在的前端 TS 项目一般还是会使用 Babel 做编译,使用 TSC 做类型检查。

Babel for transpiling, TSC for types :

(https://www.typescriptlang.org/docs/handbook/babel-with-typescript.html#handbook-content)

③ SWC

一款基于 Rust 语言开发的编译工具,它相对于 Babel 的优势就是编译速度非常快,在它的官网上,写着如下一句话。

SWC is 20x faster than Babel on a single thread and 70x faster on four cores.

SWC 的成功得益于 Rust 语言,这是一门高效、性能更好且内存安全的语言。随着 SWC 的崛起,很快它就被 Next.js 采用,进而取代 Babel 作为 JS 编译工具。

优缺点:

SWC 最大的优势就是编译速度快,另外在可扩展性、WASM 支持、社区和生态系统方面也是做的非常不错的。

但是,如果从 Babel 切换到 SWC,也有一些问题需要考量:

  • 相对于 Babel , SWC 的编译支持上有一些区别,参考 官方列表 (https://swc.rs/docs/migrating-from-babel) 可能会导致代码的浏览器支持度降低
  • SWC 也有插件系统,但仍是实验性的,且开发插件要学习 Rust 和 WebAssembly,上手门槛明显很高

SWC 并不满足只是一个编译工具,未来或将支持如下能力:

  • 编译工具,替代 Babel
  • 打包器,替代 Webpack,目前正在建设中:swcpack (https://swc.rs/docs/usage/bundling)
  • 类型检查器,替代 TSC
  • 压缩器,替代 Terser

④ esbuild

esbuild 更多是作为打包工具被大众熟知,我们在打包工具章节也做了介绍。

其实 esbuild 也是支持编译能力的,且速度要比 Babel 快很多,但是它不兼容低版本浏览器,产物无法降级到 ES6 以下。esbuild 也原生支持编译 TS 语言,同样不支持类型检查,遗憾的是官方也没有计划去做这件事。

七、样式工具

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数据来源 star-history (https://star-history.com/#sass/sass&postcss/postcss&tailwindcss/tailwindcss&styled-components/styled-components&webpack-contrib/css-loader&Date)

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如何更优雅、更舒适的书写样式是前端领域永远绕不开的话题,为了解决原生 CSS 存在的一些问题,社区中出现了各式各样的样式工具。有覆盖范围比较小,但是解决了最关键问题的 CSS module;也有以 Sass 为代表的,中规中矩的 CSS 预处理器;还有通过插件化形式,具备非常强大的可拓展性的 PostCSS;以及剑走偏锋的 tailwind 和 styled-components。他们各有自己的优势劣势,也不存在一个最好的工具,作为前端工程师,只能根据具体场景,选择最适合的工具。

① 原生 CSS

从前,车马很慢,书信很远,样式开发也很简单。我们只需要将样式放在 CSS 文件中,并直接引入即可。然而简单也是需要代价的:

  1. 缺少局部作用域:所有组件使用的所有 CSS 代码,都会全局生效。
  2. 不支持条件逻辑:比如,我们无法非常方便的实现“第一个元素是红色,其余元素为绿色”,而是需要使用较复杂的伪类选择器。这也是 CSS 被人诟病“不是一种编程语言”的原因之一。

② CSS module

CSS Modules 是这样一种效果:CSS 文件中的所有类名都默认具有局部作用域。即使是一个普通的 CSS 文件,只要开发者通过某种方式实现了这种效果。也可以称之为“使用了 CSS module”。

显著的不同是:CSS 文件居然导出了一个变量(style)。并且,html标签上的类名,并不是普通的字符串,而是从style变量导出的同名属性。

最主流、应用最广也是最早产生的实现方式,就是通过构建工具来实现。比如 webpack 生态下的 css-loader。这些工具会为 CSS 文件中的每个类名,生成一个哈希值。并在打包产物中,将哈希值作为类名使用。并且打包工具会保证 ,即使是不同的 CSS 文件中,存在同名的类,生成的哈希值也是不同的。从而保证了局部作用域。

③ CSS 预处理器

CSS 预处理器可以说是众多样式工具中比较主流的一类,有很多广受欢迎的工具:Less、Sass 以及 Stylus。

CSS 预处理器是一种独有的语法来生成 CSS 代码的程序。也就是说,每种 CSS 预处理器,都会引入一种新的语言,开发者需要使用这种新的语言来编写源码。而预处理器会负责将源码编译成 CSS 代码。并且,虽然说会引入一种新的语言,但为了方便开发者使用,这种新的语言一般不会和 CSS 相差太多,基本上是 CSS 的一个超集。 从这个意义上来说,CSS 预处理器其实和 Typescript 有些相似之处。

这些超集内容提供了很多的语法,比如支持定义变量和嵌套写法等, 为我们的开发带来了很大的助力。

④ PostCSS

PostCSS 的名称可能会让人误解,认为这个工具是进行 CSS 后处理(对用户编写的标准 CSS 代码进行处理)的。从而与一些 CSS 预处理工具(比如上面提到的 Sass)区分开。实际上,PostCSS 依靠其简单的核心功能以及丰富的插件体系,能够同时完成 CSS 后处理,以及 CSS 预处理的工作。

PostCSS 的插件体系是极其丰富的,对于常见的需求,我们都能找到对应的插件。比如 Autoprefixer 是一个十分常用的 PostCSS 插件。它能够在输出的 CSS 中,对于兼容性有问题的 CSS 规则,自动加上不同浏览器的前缀。免去了开发人员手动为每一个规则加上不同前缀的繁琐而无趣的工作。

⑤ Tailwind

Tailwind和上面提到的工具,采取了完全不同的思路。因此也有了完全不同的架构。具体来说,tailwind 的思路是:它提供非常多的原子化 CSS 类。用户可以通过组合这些类来实现想要的样式。

总的来说 tailwind 的优点和缺点都十分突出。其缺点显而易见:大多数人都不熟悉这种方式,并且学习起来比较困难。要想熟练地使用 tailwind,需要对其提供的大多数常用的类都比较熟悉,看到某个组件的设计图,就能大概知道需要使用哪些原子化 CSS 类。而在达到这个程度之前,使用 tailwind 编写样式是一个比较痛苦的过程(写两行代码需要看十次文档)。

而优点可能不太容易察觉:

  1. 在大多数情况下,几乎不用自己编写一行 CSS 代码

    1. 如果开发者能够对 tailwind 比较熟悉,就能够使用它提供的原子化 CSS 类完成全部样式。
  2. 当我们需要对第三方组件库(比如 antD)的类添加一些样式时,我们就必须自己编写 CSS 代码了

  3. 极大的提高开发效率

    1. 之前需要编写多行 CSS 规则,现在只需要组合几个原子化 CSS 类
  4. 几乎不需要考虑原子化 CSS 类之间的冲突

    1. 原子化这个称呼就表明了,每个类只完成一个孤立的功能。所以不同类的 CSS 规则之间,不会有覆盖或重叠
  5. 以一种非常独特的方式,解决了全局作用域问题

    1. 如果我们完全使用 tailwind 来编程,我们会发现,我们几乎不需要定义 CSS 类。如此,既然不存在自定义的CSS 类,就根本不会存在 CSS 类污染了全局作用域的问题。
  6. 但也有例外,比如上文提到的“为第三方组件库的类添加一些样式”时,还是会产生 CSS 类名,从而产生了污染全局作用域的风险

⑥ Styled-components

Jeff Atwood 在2007年提出 Atwood 定律:任何能够用 JavaScript 实现的应用系统,最终都必将用 JavaScript 实现。大家或许能想到 JS 在服务器、客户端领域的大放异彩。但大家想不到的是,JS 竟然也想要将样式也纳入统治范围之内。而这个趋势的产物,就是 styled-components。

使用者完全不需要引入 CSS 文件或者类 CSS 文件,也完全不需要定义和使用CSS类名。而是需要将样式代码,放在一个个样式组件中。而样式组件如何定义呢?需要使用暴露出来的styled api,并且将样式代码放在模板字符串中。

值得一提的是 antd v5 开始使用了 css in js 方案,不过部分开发者认为 styled-components 这种“依赖模板字符串构建样式组件”的方式并没有给他们带来多大收益,但是它让样式组件, 以及样式组件和逻辑组件分离的概念普及给了更多人,这本身就是一件很好的事情。

八、微前端方案

微前端是一种类似于微服务的架构,是一种由独立交付的多个前端应用组成整体的架构风格,将前端应用分解成一些更小、更简单的能够独立开发、测试、部署的应用,而在用户看来仍然是内聚的单个产品。

通俗来说,就是在一个 web 应用中可以独立地运行另一个 web 应用,这样的使用场景其实不少:

  • 比如制作一个统一运营平台,把已有的评论系统和申诉系统等一众运营平台统一接入到这个平台;
  • 比如有一个巨大的应用,为了降低开发和维护成本,分拆成多个小应用进行开发和部署,然后用一个平台将这些小应用集成起来;
  • 又比如一个应用使用 vue 框架开发,其中有一个比较独立的模块,开发者想尝试使用 react 框架来开发,等模块单独开发部署完,再把这个模块应用接回去

一个完整的微前端框架应该具备哪些能力呢?

  • 子应用的加载和卸载能力
  • 页面需要从一个子应用切换到另一个子应用,框架必须具备加载、渲染、切换的能力

  • 子应用独立运行的能力

  • 子应用运行会污染全局的 window 对象,样式会污染其他应用,必须有效的隔离起来

  • 子应用路由状态保持能力

  • 激活子应用后,浏览器刷新、前进、后退子应用的路由都应该可以正常工作

  • 应用间通信的能力

  • 应用间可以方便、快捷的通信

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数据来源 star-history(http://star-history.com)

可以看出 single-spa 和 qiankun 是微前端方案的不二之选,无论是从其业界认可程度还是生态的活跃程度,都属于第一梯队。下面我们来介绍这些业界流行的方案:

① Single-spa

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从名字上就可以推断出,Single-spa (https://single-spa.js.org/docs/getting-started-overview/) 是一个将多个单页面应用聚合为一个整体应用的 JavaScript 微前端框架,其主要实现思路:

  • 预先注册子应用,包含激活路由、子应用资源、生命周期函数等;
  • 监听路由的变化,匹配到了激活的路由则加载子应用资源,顺序调用生命周期函数并最终渲染到容器。

Single-spa 是微前端领域的先行者,下面介绍的几个框架也是借鉴了它不少设计思路,但由于它本身没有处理 CSS 样式隔离或是 JS 运行时隔离,因此只适合单应用的场景。

② Qiankun

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Qiankun (https://qiankun.umijs.org/zh) 是一个基于 single-spa 的微前端实现库,但对 single-spa 方案中的痛点进行了完善,主要的完善点:

  • 子应用资源由 JS 列表修改为一个 URL,大大减轻了注册子应用的复杂度
  • 实现应用隔离,完成 JS 隔离方案(window 工厂)和 CSS 隔离方案(类 vue 的 scoped)
  • 增加资源预加载能力,预先将子应用 HTML、JS、CSS 资源缓存下来,加快子应用的打开速度

优点:

  • 监听路由自动的加载、卸载当前路由对应的子应用
  • 完备的沙箱方案,js沙箱做了SnapshotSandboxLegacySandboxProxySandbox三套渐进增强方案,css沙箱做了两套strictStyleIsolationexperimentalStyleIsolation两套适用不同场景的方案
  • 路由保持,浏览器刷新、前进、后退,都可以作用到子应用
  • 应用间通信简单,全局注入

缺点:

  • 基于路由匹配,无法同时激活多个子应用,也不支持子应用保活
  • 改造成本较大,从 webpack、代码、路由等等都要做一系列的适配
  • css 沙箱无法绝对的隔离,js 沙箱在某些场景下执行性能下降严重
  • 支持 viteESM 脚本运行的能力较差

③ Garfish

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Garfish (https://www.garfishjs.org/) 是字节跳动团队提出的一种微前端解决方案,其原理跟 qiankun 比较近似。

④ MicroApp

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MicroApp (https://zeroing.jd.com/) 是京东开发的一种基于 WebComponent 进行渲染的微前端架构,它没有沿袭 single-spa 的思路,而是通过 CustomElement 结合自定义的 ShadowDom,将微前端封装成一个类 WebComponent 组件,从而实现微前端的组件化渲染。

优点:

  • 使用简单,MicroApp 提供了 JS 沙箱、样式隔离、元素隔离、预加载、数据通信、静态资源补齐等一系列完整的功能
  • MicroApp 没有任何依赖,这赋予了它小巧的体积和更高的扩展性

MicroApp 的实现方式其实就是2个概念:HTML Entry 和类 webComponent

  • HTML Entry 其实就是 qiankun 的实现方式,通过加载远程 HTML,去解析其 DOM 结构从而获取 JS、CSS 等静态资源来实现渲染
  • 类 webComponent 其实是将 CustomElement 结合自定义的 ShadowDom 实现 WebComponent 基本一致的功能。

⑤ 无界

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无界 (https://wujie-micro.github.io/doc/) 则是腾讯推出的一款微前端解决方案。与众不同的是,它是一种基于 iframe 的全新微前端方案,无界团队希望借助 iframe 的优点,努力补足 iframe 的缺点,让 iframe 焕发新生。

优点:

  • 使用简单,使用没有任何心智负担;
  • 基于 iframe 的天然沙盒,物理隔离,无论是 js、css、dom 都可以完全隔离开来;
  • 支持多应用同时激活,页面上可以摆放多个 iframe 来组合业务

缺点:

  • 路由状态丢失,刷新一下,iframe 的 url 状态就丢失了;
  • dom 割裂严重,弹窗只能在 iframe ,内部展示,无法覆盖到全局
  • 通信困难,只能通过 postmessage 传递序列化的消息

以上这些缺陷归根结底都是使用 iframe 带来的限制,无界团队逐一提出了解决方案:

针对弹窗适配问题,无界采用 webcomponent 来实现页面的样式隔离,子应用的实例在 iframe 中运行,DOM 在主应用容器下的 webcomponent 内,通过代理 iframe 的 document 到 webcomponent,可以实现两者的互联,从而使得iframe无法全局展示的问题。

针对路由状态丢失问题,无界提出了子应用“保活”模式。具体来说,当子应用发生切换,子应用的容器可以销毁,但 webcomponent 和 iframe 依然可以选择保留,这样等应用切换回来将 webcomponent 再挂载回容器上,使得其获得类似 vue 的 keep-alive 能力。

而针对通信难问题,无界提供了三种通信方式:props 注入机制、window.parent 通信机制和去中心化的 EventBus 通信机制。

⑥ 用或不用?

微前端的适用场景

  • 中大型项目
  • 建设微前端项目的初衷就是为未来可能的扩展开发提供可能,因此微前端非常适合具有多个团队维护的大型项目。

  • Web 项目

  • 虽然说微前端这个概念不仅限于某种类型的平台,但是他在 Web 领域能够发挥出它的最大优势。诸如同属于大前端领域的 Native 应用,在这个领域的局限性就比较大,在开发过程中不能像 Web 项目灵活。

  • 适用于垂类业务复杂的团队

  • 综合来说,提高垂类业务的复杂度会增加应用的整体产品能力,但它却带来了额外的成本和维护挑战。如果你把生产力放在首位,可以考虑 微前端 架构

微前端的劝退场景

  • 业务边界不清晰的项目
  • 在发起一个微前端项目前,你需要对该项目的业务领域及分工有着全面的了解。 如果你不知道某个特定的功能是由哪个团队负责开发及维护的,最终这个微前端项目将会变得一团乱,开发及维护成本极高,而由此带来的人效提升却很少,背离的微前端的初衷。

  • 小型项目

  • 在评估是否需要采用微前端架构前,你需要对平台的规模有大概的认知,不要为了纸面上的优势而强行采用微前端方案,业界还有很多其他小而美的框架可以尝试。

微前端是前端发展的必然阶段。目前微前端框架也是属于百花齐放的阶段,基本上每一个大厂都有结合自己业务推出的方案,每个框架都有自己的优缺点,大家可以根据自己的项目去选择合适好用的即可。

但需要注意的是,微前端并非是最好的。他只是解决项目复杂性、代码检查及管控等问题的一种方式,对于架构设计的合理性提出了更高的挑战。

九、CI & CD

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数据来源 katalon (https://katalon.com/resources-center/blog/ci-cd-tools)

“Quality at Speed” is the new norm in software development.

CI 持续集成(Continuous Integration) ,是我们的开发工程流里非常重要的一环。

在进行多人协作的日常工作中,为了保证整个团队的代码质量维持一个比较高的水平,我们往往会在 pre-commit 钩子里配置 lint 校验或者在 CI 中执行校验,两者的最大不同就是本地运行的 git hooks 可以被手动跳过(--no-verify 大法),且校验未通过内容只有当前分支的开发者本人可见,并伴随着较长的校验运行等待时间,无法在根本上保障代码质量。

同时我们也希望在合码到 master 之前执行一些单元测试和 E2E 测试,这种时候 CI 就成为了最佳选择。

CD 持续交付(Continuous Delivery), 为我们带来流畅的部署体验和更好的产品更新速度。

我们的代码在通过 CI 校验流程后,还需要一些相对重复和繁琐的环节来进行部署才能真正被用户访问到最新的内容,把这些重复的的工作用类似流水线的形式一键完成便是 CD 流程的 使命。

① 历史

如果我们把 CI & CD工具分为两代来对比,可以划分为:

第一代工具:Jenkins、TeamCity、Bamboo 等

第二代工具:CircleCI、GitLab CI 等

在早期,第一代工具的底层思路大多是使用一条流水线将编译、测试、部署等重要环节链接起来,并且这些环节的配置基本是通过 UI 交互来实现的。Jenkins 的灵活性和可扩展性使其一直享有着最流行和使用最广泛的 CI & CD 工具的地位,后续慢慢发展出来具有类似思路的 TeamCity、Bamboo 等工具。

而随着互联网技术的逐渐发展,开发者们慢慢注意到之前灵活的 Jenkins 在面对复杂,重复的多个项目时,相关配置的工作量非常大。由于 Jenkins 的相关配置文件 Jenkins file 需要开发者在Jenkins server 中进行配置,这往往带来较多的重复操作,所以我们需要一种更简单的、可复用的 CI & CD 工具来帮我们维护项目。

CircleCI、 GitLab CI 可以代表第二代工具的出现,它们可以将 CI 流程部署在云服务器上,其中 CI 相关运行的配置都基于特定格式的 YAML 文件。由于我们的 YAML 文件和主代码仓库存储在一起,我们不需要手动配置云服务器,CI 云服务器可以根据不同仓库的不同配置文件来做特定的处理动作。

② Jenkins

Jenkins (https://www.jenkins.io/) 是一个开源的免费 CI & CD 工具,它支持的平台非常多,可以在安装了Java Runtime Environment(JRE)的任何机器上独立安装,同时有非常丰富的插件生态可供开发者使用,具有自动化构建、测试和部署等功能。

③ GitLab CI

GitLab CI (https://docs.gitlab.com/ee/ci/) 对于在 GitLab 代码托管平台上的仓库来说是最容易实现 CI 的方式,如果你想使用其他软件提供的 CI 能力,就必须注册对应平台的账号和下载相关应用。而 GitLab CI 内部集成好了这一切,如果你用 GitLab 的公用 CI 集群部署 CI 脚本,那基本算是开箱即用,使用成本很低。

④ Github Actions

Github Actions 诞生于 2018 年,与诞生于 2004 年的行业大前辈 Jenkins 相差 14 年。

其中 Actions 可以算是 Github Actions 最有特色的功能,Github 所有的 Actions 都可以在 (https://github.com/actions) 找到。

Actions 可以被理解为 CI 流程中可复用的 原子化 step 结点。 试想,如果我们想做实现一个代码行数检查的 CI 节点,整个脚本的设计大抵会很顺利,但是这种基础的功能可能有很多场景需要,其他业务线也有类似的能力想要实现,没有 Actions 的话只能做机械的脚本代码拷贝工作。

在使用 Github 的 CI 能力后,我们就可以把想要封装的能力设计为一个 Actions,发布后其他人也可以使用同一个 Actions 而避免重复开发。

我们可以把 Actions 抽象理解为一个活跃在 CI 流水线上的云函数,我们设定好固定的输入输出和执行环境后,用户只需要把云函数需要的参数传递过去,在脚本正常执行的情况下,云函数就能生成预期的计算结果。

⑤ 选型的考虑点

在 CI 工具选型时,云服务 VS 自建服务是一个永远也逃不过的话题,云服务的简单便捷有目共睹,自建服务往往对开发者的 docker 使用能力也有一定的要求,但是云服务就一定好于自建服务吗?答案也不是如此,当我们的的 CI 节点运行出现预期之外的故障时,自建服务可以很方便的通过 SSH 进入内部进行调试和检查,而云服务就很难进行问题定位。

但是不论是 Jenkins 丰富的插件生态还是 Github Actions 多样的 Actions 能力,功能 原子化 ,细粒度化和能力集成的复用性都是非常有意义的探索命题,它们为每一个开发者都带来很大的便利,也是跳脱出 CI & CD 领域也值得其他方向共同研究的软件工程演进方向。

十、其他

除了主流的前端研发领域相关知识,还有一些衍生领域的前沿概念是我们不得不去探索学习的,下面就带大家深入浅出的了解一下这些能拓宽我们技术知识面的内容吧!

① Web 3.0

区块链

区块链是在计算机网络的节点之间共享的分布式数据库或分类帐。区块链以组(称为块 [https://www.investopedia.com/terms/b/block-bitcoin-block.asp] ) 的形式收集信息,这些组包含信息集。块具有一定的存储容量,并且在填充时关闭并链接到先前填充的块,形成称为区块链的数据链。新添加的块之后的所有新信息都被编译成一个新形成的块,一旦填充,该块也将被添加到链中。区块链的创新之处在于它实现了数据记录的保真度和安全性,并在不需要接受第三方管理。

DeFi: Decentralized Finance - 去中心化金融

DeFi 旨在彻底改变金融部门,消除对银行、支付处理商和其他中介机构等中央机构的需求。取而代之的是一个基于区块链的点对点金融系统。

NFTs: Non-Fungible Tokens - 非同质化代币

NFT 是一类存在于 区块链 上的数字资产。

每个 NFT 都是唯一的(不可替代的),并且没有两个 NFT 是相同的。这与可替代的美元形成对比:一美元与任何其他一美元是完全相同的。

DAOs: Decentralized Autonomous Organization - 去中心化自治组织

DAO 是一个为了共同目的而形成的团体,其规则、计划和目标都编码在区块链上。在 DAO 中,每个人都可以发布提议并进行投票来做决策。

加密货币

通过 Web 3.0 应用程序(如比特币、以太坊等加密货币)正在创建一个新的货币世界,力求与传统的法定现金世界区分开来。

② 跨端

众所周知,很多平台都采用了跨端开发(跨平台开发)的方式。相对于原生开发,跨端开发有开发成本低、开发周期短、开发难度小等诸多优点。

那么,如何进行是跨端开发?

H5 Hybrid 方案

简单来说就是用网页来跨端。从开发成本低、标准统一、生态繁荣上来说,H5 Hybrid 方案优秀。但这种方案的劣势也非常明显,就是性能和体验存在显著的差距,同时 Web 的生态繁荣来自于其良好的历史兼容性,也意味着沉重的历史包袱。

React-Native/Weex 类方案

React-Native/Weex 这类方案通过尽可能的取长补短,综合了 Web 生态和 Native 组件,让 JS 执行代码后用 Native 的组件进行渲染,以解决抛弃 Web 历史包袱的问题。

方案同样存在一些缺陷:iOS/Android 双端本身不一致的组件和布局机制,让双端一致性难以得到保障。另外,这套方案也需要非常高的维护支持成本。

Flutter 方案

Flutter 不继续在 Web 生态上借力,从设计之初也并没有把 Web 生态考虑进去。相比于 RN 依赖 Native View 渲染,Flutter则是自绘组件,通过 Skia 绘制到屏幕上。

由于可以完全发挥 GPU 的能力,也不需要去 Native 绕一圈。Flutter 理论上能做到更好的性能和两端一致性,这一意味着理论上未来可能基于 Flutter 的 JS 动态化方案能够在样式上支持的比 Weex 更好。

目前最主要的问题是 Flutter for Web 从技术原理上来说离生产可用可能还非常遥远,动态化能力的确实也会让部分场景不适用。

小程序运行时方案

这个方案可以说是目前性价比最高的方案。

应用体验方面,小程序技术是前端容器技术的一种应用,其组件及UI都有明确的规范,开发者不用考虑兼容性及类似 H5 开发时复杂工具及框架的选择。同时,由于组件及 UI 都是预设的,展示体验也会更佳。

应用框架支持方面,某些运行时方案不仅支持纯 wxml 微信小程序运行,还支持包括 uniapp、 Taro、kbone 等第三方框架集成的小程序。

宿主环境结合方面,小程序是基于 App 端实现的应用,其获取系统(App)的权限也会多于 H5;随着微信小程序的潮流引领,各大主流互联网平台的追随,小程序技术的发展已经趋于成熟,市面上小程序运行时已经开始出现多智能终端设备的适配(基于 Andriod 系统的多终端屏幕适配)。

③ WebAssembly

优势

  • 解释、编译和优化:另一方面,WebAssembly 更紧凑,并且由于其简洁的设计,二进制格式允许更快的解析和快速优化。
  • 便携安全:它独立于平台、独立于硬件和独立于语言,它不对设备或浏览器没有任何特殊要求,这增强了其便携性,代码在内存安全的沙盒环境中进行验证和执行,可以防止安全漏洞和数据损坏。

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Javascript 的运行步骤

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WebAssembly 的运行步骤

劣势

  • 没有垃圾收集:WebAssembly 使用平面/线性内存模型,在实例化时分配大量内存并且不会自动回收内存。
  • 不能直接访问 DOM:WebAssembly 无法访问文档对象模型 (DOM),任何 DOM 操作都需要使用 JavaScript 间接完成。在通过 JavaScript 胶水代码完成 DOM 操作的情况下,它也可以使用工具链,例如 Emscripten。其部分性能取决于所使用的库和胶水代码的运行效率。
  • 旧浏览器不支持:通常较旧的浏览器,比如 ie,没有可用于实例化和加载 WebAssembly 模块的所需对象。

④ Web 3D

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数据来源 star-history (http://star-history.com)

Web3D 是在Web浏览器实现 3D 模型绘制的一系列技术的统称,用来丰富网页用户的使用体验。目前 Web3D 技术已经在许多场景起着无可替代的作用,利用 3D 模型实现商品、房间的展示,既可以给客户带来身临其境的参观体验,还可以提供他们丰富的交互效果;将 3D 游戏、虚拟社交软件移植到网页上,由于无需本地安装客户端,有助于吸纳大量的用户;在地图和导航中引入实物模型,可以使用户直观地识别地理信息;在医疗和教育培训中引入网页 3D 教具,可以用于科普和仿真实验。未来随着 XR 设备的推广,Web3D 技术也将有更丰富的使用体验,产生更多元的交互场景。

OpenGL

是计算机图形编程的接口标准,为了将图形编程引入浏览器,OpenGL 分化出了一个特殊版本 OpenGL ES ,WebGL则是将 OpenGL ES 以 JavaScript 接口的形式暴露给用户使用。图形编程有一个重要的概念叫做“着色器”,在 OpenGL 里由 GLSL 实现,它是一种编译成 GPU 汇编程序以提供图形硬件运行的高级语言,在 WebGL 中,我们同样可以编写 GLSL 来实现着色器,最终将通过对应的 JavaScript 接口将其编译成二进制从而运行在浏览器上。

X3D

是一种声明式编程范式的用于表示 3D 模型的 ISO 标准,其前身是 VRML ,它可以提供用户以 xml 或 json 的形式渲染出 3D 图形,从而避免图形渲染中复杂的计算和实现。目前 HTML 标准暂时不直接支持此类技术,不过已经有一些 JavaScript 库实现了这个标准,例如 X3DOM 和 X_ite 。以 X3DOM 为例,由于浏览器不直接原生支持 X3D 特殊标签的渲染,X3DOM 底层便使用 JavaScript 通过 DOM 操作识别用户声明的 X3D 标签,并利用 WebGL 进行图形渲染。

ThreeJS

也是一套基于 WebGL 的技术封装,整合了 Audio 等 API ,并且抽象出场景、材质、动画、摄像机等应用层概念的 Web3D 引擎,与其类似的引擎工具有 BabylonJS 、SceneJS 等,它们在各类场景下各有千秋,需要使用者根据自己的需求选择合适的引擎进行开发。

⑤ Serverless

Serverless 这个词可以分为 server 和 less 两部分。server自然就是服务器,less 则是使减少的意思。但组合起来,Serverless 并不是指不需要服务器,而是开发者不需要关心服务器的运维的一种架构。

与之相对的,是 serverful 架构(这并不是一个被广泛使用的术语)。与 Serverless 架构相反,serverful 架构要求开发者细致地关心服务的运维。

Serverless 只是一种具有以上特点的架构,但是开发者实际使用的 Serverless 平台可能有很多种。其中具有代表性的两种是:BaaS 以及 FaaS:

BaaS

Backend as a Service, 后端即服务指的是开发者不再编写所有的后端逻辑,而是完全使用服务商提供的。这部分逻辑通常包含:数据库服务、登录注册服务、消息推送服务等。所以如果用一个词来代表 BaaS,可以使用“外包”。它代表了,软件开发团队将一些后端逻辑完全外包给 BaaS 平台,而不需要自己编写。

FaaS

Function as a Service,函数即服务指的是开发者以函数的形式编写、组织后端逻辑,并将其上传到 FaaS 平台上。而这些函数会在什么情况下被触发,则是开发者需要关心的另一件事情。所以,我们可以用“函数”这个词来代表 FaaS。开发者只需要将逻辑封装在一个个函数中,而不需要关心如何管理扩缩容以及可用性。

⑥ ChatGPT

ChatGPT 是 OpenAI 12 月 1 日官宣推出的一款对话式大规模语言模型,以对话的方式进行交互,采用基于 GPT-3.5 架构。

如果你尝试一下与它对话,你会发现它什么都能回答,而且能连续有理有据的回答,很难相信他是一个AI,反而更像是一个人工助理。

我们或许能用它?

  • 通过自然语言翻译为代码,如通过注释生成代码,本质即 GitHub Copilot 在做的事
  • 代码 Debugger / CodeReview,帮我们做一些测试工作
  • 代码重构,比如将 Python 代码重构成 Golang,如 Twitter
  • 查询技术知识,如 Bash 命令

看看大家怎么说

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技术的进步往往会带来生产力的进一步解放。对于每一个人来说 ,如何用好更新颖的工具,都是眼下需要思考的重点。

十一、最后的最后

小小预言一下,在 2023 这些方向可能会给人带来不小的惊喜,同时存在很大的探索价值:

  • Web 框架:上文提到的 Svelte 需要逐渐完善的生态才能促进正向循环,这块对于开发者来说还有很大可以发挥的空间。老朋友 React 推出的 React Server Components 也更加体现了自己的方向性,相信宝刀未老的 React 会在未来提出更多突破性的概念。

  • 呈现框架(Rendering Frameworks):Next.js 在官网说它可以带给开发者最棒的 React 开发体验。每个 React 开发者都应该试试它的 V13 版本,相信会给你带来焕然一新的体验。

  • 测试工具:今年最受关注的新星 E2E 测试工具—— Playwright,支持多种语言,如果你已经厌倦了使用传统测试工具,那一定不能错过它。

  • 打包工具:快的厉害的 Turbopack,并且未来计划支持更多的使用途径,用 Rust 语言编写的前端工程化生态链的成员们逐渐超越了之前具有霸主地位的前辈工具们。

  • 编译工具:持续完善的插件系统将为 SWC 打造多面能力,虽然目前进行插件开发要学习 Rust 和 WebAssembly,但这依然值得我们去尝试。

  • 样式工具:CSS 预处理器 & PostCSS 依旧会是主流选项,但原子化 CSS 会越来越受到重视。

  • 微前端方案:模块联邦与现有容器化微前端方案的灵活结合,或许将解决部分开发痛点。

  • CI & CD:Github Actions 的节点化云服务助力全流程提升开发效率。

  • 值得单独一提的是:

    • ChatGPT 和前端生态的结合:OpenAI 和工程研发的组合将更有想象力,未来一些简单且具有部分重复节点的任务完全可以交给 AI 来帮忙完成。
  • tRPC :提供端到端的类型安全能力,体验 TS 与 BFF 的化学反应。
  • Bun 相关生态:抛开 V8 ,找到另一片天。或许未来能在全栈开发领域中为前端开发者开辟新的成长空间。

看到这里,你一定收获了不少新知识吧,但这仍然是前端领域大潮中的冰山一角。不过也不必“哀吾生之须臾,羡长江之无穷”,作为一名信息行业的一朵小浪花,我们永远在路上,永远有无限的角度值得我们去挖掘学习。与其感叹知海浩瀚无从下手,不如争取每天都进步一点点,多了解一个新概念,在 2023 成为更好的自己!

参考

RSC:

编译工具:

测试工具:

WebAssembly:

原文链接 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MzYzMjE0MQ==&mid=2247501177&idx=1&sn=4e1f816df089b337086833f5feff2455&chksm=e9d30e9bdea4878d0bbffb5edadd932829bb9f1033b8356c456f881585078fd508265bc1f0c5&mpshare=1&scene=1&srcid=0131aZOh4lMo6NYvh2yMtF0O

登高望远,一文解答 2023 年你最关心的前端热点问题,字节跳动技术团队


Last update: November 9, 2024